欧美BT 热议话题:哪些游戏机制被受追捧你却都备不可爱?

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    欧美BT 热议话题:哪些游戏机制被受追捧你却都备不可爱?
    发布日期:2024-08-10 03:41    点击次数:156

    欧美BT 热议话题:哪些游戏机制被受追捧你却都备不可爱?

    近日,Reddit用户TheGoodSatan666发起了一场对于“令东说念主失望的游戏机制/骨子”的盘问,迷惑了多半网友的强烈酬金。在帖子中欧美BT,他建议了一个问题:“有哪些游戏的某些机制(部分)是巨匠都很可爱,但你却都备不可爱的?”并共享了他个东说念主觉得不尽如东说念成见的游戏部分。

    TheGoodSatan666在帖子中提到,他不可爱《半条命2》中的气垫船部分,诚然不算太恶运,但他觉得这一部分过于冗长且乏味,险些不成能耗费的筹算让它显得没趣。另一部分是《侠盗猎车手:圣安地列斯》中的乡村地区,他觉得该区域的大部分任务都不够风趣,且视觉上穷乏迷惑力。

    该帖子激励了繁多网友的共识,巨匠纷纷共享我方不可爱的游戏部分。有东说念主衔恨近期《就业召唤》系列的枪械进阶系统,觉得这一系统诚然被粉丝们传颂,但对那些莫得多半技艺插足游戏的玩家来说,确切是过于繁琐。

    此外,还有玩家对《塞尔达传闻:王国之泪》中建造物品的机制默示动怒,觉得我方穷乏创造力,无法享受游戏中的建造系统,看到其他玩家的复杂筹算反而让他们感到不振。对于《发射4》的假寓点建筑系统,也有网友默示诚然尝试过,但最终遴选了从简实用的样式。

    还有网友对游戏中的制作系统默示反感,他们不可爱在游戏中采矿或铸造火器,更倾向于平直从敌东说念主身上取得装备。

    也有一位网友直言他们气忿多东说念主游戏模式,觉得像《GTA5》和《郊野大镖客2》这么的单东说念主游戏本应有更多DLC骨子,而不是只是专注于在线多东说念主模式和氪金机制。



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